Rabu, 26 Desember 2012

Pertemuan 8


Teknik -Teknik Evaluasi
Dosen Pembimbing : H. Syahiduz Zaman, M.Kom
( 8 Oktober 2012)





Pendahuluan Tentang Evaluasi
  • Adanya perdebatan tentang penilaian sebuah tampilan
  • Ada yang mengatakan “BAGUS”, “SEDANG”, atau “JELEK”
  • Adanya asumsi bahwa selama suatu software dapat digunakan, maka itu sudah cukup bagus
  • Kegiatan evaluasi suatu software atau tampilan merupakan kegiatan yang dihindari karena akan menambah waktu pengembangan dan biaya
  • Kegiatan evaluasi merupakan sesuatu yang sangat penting karena desainer dapat mengetahui apakah karyanya berguna dan diinginkan oleh user
Mengapa Butuh Evaluasi?
  • Desainer tidak dapat berasumsi bahwa orang lain seperti dirinya, dan mengikuti design guidelines menjamin bahwa karyanya pasti bagus
  • Evaluasi dibutuhkan untuk memeriksa apakah user dapat menggunakan produk tersebut dan menyukainya
  • Evaluasi kepuasan penggunaan terhadap sebuah produk dapat dilakukan menggunakan kuesioner dan atau interview
Teknik-Teknik Evaluasi
  • Observing users
  • Asking users their opinions
  • Asking experts their opinions
  • Testing user’s performance
  • Modeling users’ task performance to predict the efficacy of a user interface

Untuk materi yang lebih lengkap, bisa teman-teman unduh file PowerPointnya pada link dibawah ini, Beserta Contoh Evaluasinya... (^_^)

Klik

Pertemuan 7


Aspek Ergonomi Dalam IMK
Dosen Pembimbing : H. Syahiduz Zaman, M.Kom
( 1 Oktober 2012)

Apa itu Ergonomi?
  • Suatu bidang studi yang mencari atau  menangani desain peralatan dan tugas-tugas  yang cocok dengan kapabilitas manusia dan limitnya
  • Faktor kenyamanan kerja
  • Ergonomi harus bisa memahami seluruh keadaan manusia, baik dari segi anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen, dan desain/perancangan untuk membuat desain tugas yang berguna.
Keuntungan Penerapan Ergonomi
  • Lebih baik dalam mengerjakan tugasnya
  • Lebih sehat
  • Meningkatkan kepuasan kerja
  • Lebih produktif
 Aspek Ergonomi dari Stasiun Kerja


 Stasiun kerja: sistem komputer termasuk mebeler yang digunakan, mis: kursi, meja
 Permasalahan yang muncul jika seorang operator komputer terlalu lama bekerja di depan komputer:
–    Serangan miopi yang semakin besar
–    Keluhan mata, mis: iritasi, ketegangan  mata
–    Ketegangan punggung, otot siku,  dan otot pundak


Prinsip-Prinsip Ergonomi
  1. Prinsip fisikal
  2. Prinsip kognitif
Hal-Hal Yang Perlu Diperhatikan Untuk Menciptakan Ergonomi 
  1. Pencahayaan
  2. Sumber Cahaya
  3. Suhu dan Kualitas Udara
  4. Gangguan Suara
Bagi teman-teman yang ingin mendapatkan materi Aspek Argonomi Dalam IMK, Silakan ambil dalam bentuk powerpoint disini saja

Pertemuan 6


Perancangan tampilan dan Piranti Interaktif
Dosen Pembimbing : H. Syahiduz Zaman, M.Kom
(24 September 2012)


Perancangan Tampilan
Salah satu materi yang dijelaskan oleh dosen kami hari ini adalah perancangan tampilan, salah satu tantangan kita sebagai Para Perancang adalah bagaimana cara membentuk tanpilan yang menarik. Karena salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik

Yang harus dimiliki oleh perancang tampilan:

–    Jiwa seni yang memadai
–    Mengetahui selera user secara umum

Seorang perancang tampilan HARUS mendokumentasikan semua pekerjaan yang telah dia kerjakan selama ini, sebagai bahan evaluasi pembuatan tampilan yang baru atau memperbaiki tampilan sebelumnya. Hal terpenting yang perlu diingat adalah :

"PROGRAM YANG DIBUAT BUKAN UNTUK ANDA, NAMUN UNTUK ORANG LAIN"




Piranti Interaktif
Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik,  Secara umum diklasifikasikan sebagai:

–    Piranti Input/ masukan (ke komputer), mis: keyboard
–    Piranti Output/ keluaran (dari komputer), mis: speaker


Bagi teman-teman yang ingin mempelajari materi ini lebih mendalam silakan download filenya dibawah ini berupa file powerpoint.

Klik
disini untuk Materi Perancangan Tampilan
dan Klik
disini untuk materi Piranti Interaktif

Pertemuan 5


Ragam Dialog
Dosen Pembimbing : H. Syahiduz Zaman, M.Kom
(17 September 2012)



Pengertian Dialog :
•    Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus  dipertimbangkan agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis
•    IMK, dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer


Pertemuan 4


Tentang XAMPP 
Dosen Pembimbing : H. Syahiduz Zaman, M.Kom
(1 Oktober 2012)



Salah Satu Materi kuliah kami pada pertemuan keempat ini adalah pengenalan XAMPP, Apakah XAMPP itu???

XAMPP adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program.
Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Program ini tersedia dalam GNU General Public License dan bebas, merupakan web server yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman web yang dinamis. Untuk mendapatkanya dapat mendownload langsung dari web resminya.
XAMPP adalah kepanjangan yang masing-masing hurufnya adalah :
X : Program ini dapat dijalankan dibanyak sistem operasi,seperti Windows, Linux, Mac OS, dan juga Solaris.
A : Apache, merupakan aplikasi web server. Tugas utama Apache adalah menghasilkan halaman web yang benar kepada user berdasarkan kode PHP yang dituliskan oleh pembuat web. jika diperlukan juga berdasarkan kode PHP yang dituliskan,maka dapat saja suatu database diakses terlebih dahulu (misalnya dalam MySQL) untuk mendukung halaman web yang dihasilkan
M : MySQL, merupakan aplikasi database server. Perkembangannya disebut SQL yang merupakan kepanjangan dari Structured Query Language. SQL merupakan bahasa terstruktur yang digunakan untuk mengolah database. MySQL dapat digunakan untuk membuat dan mengelola database beserta isinya. Kita dapat memanfaatkan MySQL untuk menambahkan, mengubah, dan menghapus data yang berada dalam database.

P : PHP, bahasa pemrograman web. Bahasa pemrograman PHP merupakan bahasa pemrograman untuk membuat web yang bersifat server-side scripting. PHP memungkinkan kita untuk membuat halaman web yang bersifat dinamis. Sistem manajemen basis data yang sering digunakan bersama PHP adalah MySQl. namun PHP juga mendukung sistem manajement database Oracle, Microsoft Access, Interbase, d-base, PostgreSQL, dan sebagainya.

P : Perl adalah bahasa pemrograman untuk segala keperluan, dikembangkan pertama kali oleh Larry Wall di mesin Unix. Perl dirilis pertama kali pada tanggal 18 Desember 1987 ditandai dengan keluarnya Perl 1. Pada versi-versi selanjutnya, Perl tersedia pula untuk berbagai sistem operasi varian Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC. Dukungan terhadap pemrograman berbasis obyek (object oriented programming/OOP) ditambahkan pada Perl 5, yang pertama kali dirilis pada tanggal 31 Juli 1993. Proyek pengembangan Perl 6 dimulai pada tahun 2000, dan masih berlangsung hingga kini tanpa tanggal yang jelas kapan mau dirilis. Ini dikatakan sendiri oleh Larry Wall dalam satu pidatonya yang dikenal dengan seri The State of the Onion. Dua di antara karakteristik utama Perl adalah penanganan teks dan berbagai jalan pintas untuk menyelesaiakn persoalan-persoalan umum. Perl sangat populer digunakan dalam program-program CGI (Common Gateway Interface) dan berbagai protokol Internet lainnya. Seperti diketahui, TCP/IP sebagai basis bagi semua protokol Internet yang dikenal sekarang ini menggunakan format teks dalam komunikasi data. Seperti juga bahasa populer lainnya, Perl menerima banyak kritikan. Meski banyak di antaranya hanya berupa mitos, atau berlebih-lebihan, tapi terdapat juga sejumlah kritikan yang valid. Salah satunya adalah, sintaksnya susah dibaca, karena banyak menggunakan simbol-simbol yang bukan huruf dan angka.