Dosen
Pembimbing : H. Syahiduz Zaman, M.Kom
(17
September 2012)
Permasalahan Yang Muncul Hingga Ada
IMK :
- Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna.
- Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi.
- Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan.
- Para pengguna berbeda dari sebelumnya.
- Para pengguna berbeda satu dengan lainnya.
- Para pengguna berbeda dari kita.
Kriteria User Friendly :
- Memiliki tampilan yang bagus.
- Mudah dioperasikan.
- Mudah dipelajari.
- Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut.
Prinsip Kerja Sistem Komputer :
Input (Gambar, Angka,
Karakter) >>> PROSES >>> Output (Gambar, Angka, Karakter)
Sistem IMK
HCIS = ƒ (h,m,e,i,t)
Dimana:
Sistem IMK
HCIS = ƒ (h,m,e,i,t)
Dimana:
HCIS = sistem manusia dan komputer
h = subsistem manusia
m = subsistem mesin
e = subsistem
lingkungan
i = interaksi manusia dengan sub-sub sistem
t = waktu, lamanya interaksi terjadi
Aplikasi IMK
Aplikasi IMK
► Perkantoran
► Kendali proses
► Penerbangan
► Komunikasi
► Desain pekerjaan
► Pelatihan/seleksi
Bidang Studi yang Mempengaruhi Perkembangan IMK
- Software engineering
- Computational linguistics
- Artificial intelligence
- Cognitive science
- Sociology
- Ergonomics
- Anthropology
- Organizational psychology
- Mathematics
- Cognitive psychology
- Social psychology
Piranti Baru
Pengembangan Sistem
► Pertama kali dikembangkan oleh MacApp oleh Apple pada
pertengahan tahun 1980-an
► Contoh piranti bantu lainnya: Visual dBase, Visual
BASIC, Visual J++, Visual C/C++, Borland Delphi, dll
► Keuntungan:
§ Tampilan/antarmuka yang
dihasilkan menjadi lebih baik
§ Program antarmuka
menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara.
Kesalahan
Mendasar Programmer
► Desain ini memuaskan saya, berarti juga akan memuaskan
setiap orang
► Desain ini memuaskan rata-rata orang, berarti juga
akan memuaskan setiap orang
► Manusia begitu
amat beragam oleh karenanya tidak ada kemungkinan antar muka yang dapat
memuaskan pengguna, tetapi karena sifat manusia yang adaptif sejak awalnya,
maka itu tidak akan menjadi masalah
► Faktor ergonomi cukup mahal namun demikian
produk-produk aplikasi komputer tetap terjual hanya dengan berdasarkan penampilan
dan corak. Jadi pertimbangan ergonomi boleh diabaikan
► Ergonomi merupakan gagasan yang baik. Dalam mendesain
sesuatu saya menggunakan pertimbangan ergonomi namun dilakukan berdasarkan
intuisi dan menyandarkannya pada selera umum, jadi kita tidak memerlukan tabel
data
Tidak ada komentar:
Posting Komentar